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网站运营是指一切为了抬举网站办事于用户的坚守,而从事与网站后期运作、筹谋有关的工作;领域每每包含网站内容更新维护、网站办事器维护、网站流程优化、数据挖掘阐明、用户研究治理、网站营销筹谋等。
一、运营数据
(1)匀称同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在必定时间段抓取一次数据,以必定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的匀称数据。[例如:系统每一小时抓取一次数据,全天24小时共24个不同时辰的在线数据,则天天的ACU是这24个数据的匀称值(每个公司有每个公司的定义,日常ACU取匀称值,若针对某一时辰,则直接在某时辰内直接统计用户数)
(2)最高同时在线人数(PCU:Peak concurrent users):即在必定时间内,抓取最高在线数据。(例如:单天最高在线:系统每小时统计一次数据,全天24小时共24个不同时辰的在线数据,则24个时间段内最高的用户在线数据为PCU)
(3)充值金额(RMB):即在必定周期内充值总金额。
(4)元宝斲丧金额(RMB):即在必定周期内,玩家在游戏商城中的斲丧总金额(过细看,充值金额与元宝斲丧金额有着显着区别,上者受运动影响,下者受商城道具需求影响。)
(5)每付费用户匀称收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User:)相似于下载游戏的斲丧比率,(海内许多人以“ARPU”称号,个人定义不同),此类数据紧张权衡付费用户收益(公式:月总收入/月付费用户数)
(6)匀称每生动用户收益(ARPU: Average Revenue Per User):紧张权衡游戏集体贡献收益;究竟除了付费收益,生动用户也能产生收益,(日常海内以此数据为焦点,各家算法不同)(公式:月总收入/月生动用户)
(7)匀称生命周期:有新增账户在首次进入游戏到最后一次到场游戏的时间天数。好比记载某一个月,这个月里,每个新增用户的生命周期之和/MAU=匀称生命周期。
(8)LTV生命周期价格(LTV: Life Time Value):约定一个打定的生命周期值(好比上个月的匀称生命周期,或许约定为15日,即这个月有15日登陆记载的账户数),合适这个生命周期前提的账户数中,充值金额的和/前提账户数。
(9)每日注册并登陆的用户数(DNU: Daily New Users):这个言简意赅,就不详谈了,直接从配景抓取即可。
(10)新登用户中只有一次会话的用户(DOSU: Daily One Session Users):这个也很简朴,此类数据紧张权衡新用户的质量,买量的可以参考一下。
(11)每日登陆过游戏的用户数(DAU: Daily Active Users):直接从字面就能了解了,日常从配景抓取。
(12)七天内登陆过游戏的用户数(WAU: Weekly Active Users):这个照旧很好大白,就不废话了,此类数据紧张权衡周厘革。
(13)30天内登陆过游戏的用户数(MAU: Monthly Active Users):浅显易懂,紧张权衡产量的粘性以及用户的稳固性。
(14)月流失率:(公式:30天前登陆过游戏,30天内未登陆游戏的用户数/MAU)
周流失率:(公式:7天前登陆过游戏,之后7天内未登陆游戏的用户数/WAU)
日流失率:(公式:统计日登陆过游戏,次日未登陆游戏的用户数/统计日DAU)
(15)30日留存率:新用户在首次登陆后的第30天再次登陆游戏的比例
7日留存率:新用户在首次登陆后的第7天再次登陆游戏的比例
3日留存率:新用户在首次登陆后的第3天再次登陆游戏的比例
次日留存率:新用户在首次登陆后的次日再次登陆游戏的比例
二、运营资本
(1)投入/运营资本(RMB):本月为推广游戏而投入的营销及市场费用金额
(2)产出/元宝斲丧金额(RMB):玩家周期内(日/周/月)在游戏中的斲丧总金额
(3)投入产出比(ROI):简而言之,就是说支出与回报是否成正比。(公式:本月的产出/本月的投入)
(4)单个生动用户推广资本(RMB):(公式:本月投入/本月新增生动用户数)
(5)单个付费用户推广资本(RMB):(公式:本月投入/本月新增付费用户数)
三、用户状况数据监控
(1)生动用户数:对于生动用户,每家定义各有不同.7天内有3天登陆过账号的便可成为生动用户。
(2)新增生动用户数:首次上线游戏的用户数
(3)流失生动用户数:上期(7-14天)有过登陆,在本期(迩来14天)未登陆的用户数。
(4)回流生动用户数:上期(7-14天)未登陆,在本期(迩来7天)有登陆的用户数。
(5)生动用户流失率:(公式:(本月流失用户/上月生动用户)*100%)
(6)生动用户充值率:(公式:(本月生动付费用户/本月生动用户)*100%)
(7)生动用户在线时长(单元/小时):(公式:当期(7天)所有生动用户在线时长总和/当期(7天)生动用户数)
(8)付费用户在线时长(单元/小时):(公式:当期(7天)所有付费用户在线时长总和/当期(7天)付费用户数)
(9)新增生动用户充值率:(公式:(本月内有充值的新增登录用户/本月总新增登录用户)*100%)
(10)新增生动用户高生动率:(公式:(本月新增登陆用户中的高生动用户数/本月新增登陆用户数)*100%)
四、生动用户状况
(1)高生动用户数:(个人定义:)当期(7天)内总在线时长大于或便是12小时的生动用户数。
(2)新增高生动用户数:(个人定义:)当期(7天)高生动用户减去上期(7-14)高生动用户数。
(3)流失高生动用户数:(个人定义:)上期(7-14天)在线时长大于便是12小时,当期(7天)在线时间小于12小时的生动用户数。
(4)回流高生动用户数:(个人定义:)上期(7-14天)在线时间小于12小时,当期(7天)()在线时长大于便是12小时的生动用户数
(5)高生动用户流失率:(个人定义:)公式:(当期(7天)流失高生动用户数/上期(7-14)高生动用户数)*100%
(6)高生动用户充值率:(个人定义:)公式:(当期(7天)有充值行为的高生动用户数/当期(7天)高生动用户数)*100%
(7)新增高生动用户充值率:(个人定义:)公式(本月新增登陆用户中的高生动用户数/本月新增登陆用户数)*100%
五、付费用户状况
(1)付费用户数:禁止到统计日,所以曾经有过充值的用户总数。
(2)新增付费用户数:当期付费用户数减去上期付费用户数。
(3)生动付费用户数(APC):当期(周/月)有过充值行为的用户数。
(4)流失付费用户数:上期有登陆行为,当期没有登陆的付费用户数。
(5)回流付费用户数:上期未登陆,在当期有登陆的付费用户数。
(6)付费用户流失率:当期流失付费用户数/上期生动付费数。
(7)付费用户月匀称充值次数:当期所有充值次数/当期付费用户数。
(8)付费用户月匀称充值金额(RMB):当期充值总额/当期付费用户数。
(9)诚恳付费用户数:当期统计结束,后续2-3期之内,每期都有充值行为的用户数。
上文的“当期”即如今周期的意思,例如3天、7天、30天都是一周期。
六、高效用户
(1)周高效:(个人定义:)当期累计在线时长达到6小时以上,或许该账户在游戏类充值达到必定金额(例如5元)。
(2)双周高效:(个人定义:)当期累计在线时长达到12小时以上,或许该账户在游戏中斲丧达到必定金额(例如5元)。
(3)月(自然月高效):(个人定义:)当期累计在线时长达到24小时以上,或许账户在游戏中斲丧达到必定金额(例如10元)。
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